【Hoi4】誰にでもできる帝国連邦の作り方 part1【ver1.104】

 みなさんこんにちは、本日はHoi4でイギリスを使って中道イギリスの帝国連邦を作っていきたいと思います。

帝国連邦をご存知無い方のために説明をいたしますと、Hoi4における帝国連邦とは

・イギリスにて形成可能国家

イギリス領マラヤニュージーランド、オーストラリア、イギリス領インド、南アフリカが中核州になる。

という激強国家です。正直この帝国連邦を形成出来たらフランスやポーランドを飲み込んだドイツとも対等に渡り合える力を持つことができます。そんな強い国家の作り方を本日は解説したいと思います。

今回の条件は

・鉄人モードで実施

・難易度は一般兵

でプレイをしていきます。それでは早速攻略を開始しましょう。

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まずはこちらの方針転換をとります。その後は左にある「王党派」をとる必要があるのですが、こちらはエドワード八世とウォリス・シンプソンの結婚を達成しなければなりません。ある程度時期を待たないとできないので、その間は「帝国の強化」から続くNFを進めましょう。

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しかし、こちらのウォリス・シンプソンは下記の画像にある通り、訳ありのため国内で大反対が起きます。しかし、今回は中道イギリスで進めるため、一番下の王室結婚を選択しましょう。

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国内の大反対を食らった結果、内閣は総辞職し植民地達も独立してしまいました。残っているのはイギリス領マラヤのみであり、国内はガタガタになってしまいます。(さらっと裏でドイツで内戦が起きていました)

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国内の反対を押し切り、結婚を推進した結果エドワード8世が即位しました。その後は王党派を選択し、国内の権力を集約したらNF「神よ王を護り賜え」を選択してください。

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次からは勝手に独立をした植民地達を取り返しにいきましょう。ここからがイギリスの反撃のターンです。それではまた次の記事で。



 

FGOというコンテンツの抱える限界

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皆さん、最近FGOをプレイしていますでしょうか?

私は最近FGOへのモチベーションが非常に低い場所を低空飛行しております。

私のFGO歴はかれこれもう数年、所持しているサーヴァントは全て最終再臨まで鍛えており、幕間、強化クエストは勿論のこと、全てのフリークエストも終えています。ここまで毎日ミッションも欠かさずクリアしてきた私が、なぜこのタイミングでFGOに対するモチベーションが消えてしまったのか。その理由からFGOというコンテンツの抱える限界について考察していきます。

 

① あまりにも遅いストーリー更新

 FGOの魅力というものを聞いたときに多くの人が「ストーリーが面白い」「ストーリーに引き込まれる」というものを挙げると思います。私も同様でストーリーが面白いからこそ続けてきました。ストーリーでは映像化もされた「神聖円卓領域キャメロット」「絶対魔獣戦線バビロニア」などをはじめ、数多くの魅力的なシナリオが存在します。2部になってからもクオリティは維持されており、私はとても満足しています。

 

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 しかし、そのストーリーの更新があまりにも遅すぎるのです。現在は約半年に1回程度の更新になっており、その間はイベントやキャンペーンで埋めることになります。もちろんイベントのストーリーというのは本編に及ぶものではなく、その多くがコメディ調のものです。個人的な意見として絶対に読まないといけないというものではありません。つまりストーリーを期待して入ってきた層としては半年間物足りなさを感じながらFGOをプレイせざるを得ない環境です。

 無論、クオリティの高いストーリーを維持するならば毎月更新するということは難しいでしょう。しかしそれならば、イベントを何回かのイベントに分割して一本の大きなストーリーを作るといった対策なども考えられますし、何よりユーザーとの需要に乖離が生じているということが大きな問題になっていると感じます。

 

②非常に厳しいガチャシステム

 ガチャの排出確立をご存知ない方のために改めて確認するとFGOで目玉サーヴァントを引ける確率は0.8%となっており、非常に低い確率となっております。更に現状は天井が実装されていない事も大きな問題です。特別召喚というシステムが存在しますが、これは星5サーヴァントを六体目召喚したときに一つもらえるものであり、実質ガチャ廃人のためのものとなっているため、多くの人は使う機会が無いものです。更に他のソシャゲのように星5排出確立二倍といったキャンペーンもなく、ガチャについても非常に厳しいと言わざるを得ません。

 このように言うと「FGOはインフレが無いのだから、無理に新しいガチャを引く必要は無い」といった意見が出てくるかもしれません。

 確かにFGOはインフレが少ないのが良い点でした。「マーリン」「ギルガメッシュ」「諸葛孔明」など昔からいるサーヴァントが強いのは良いことです。

 しかし、現環境は違います。インフレはあります。断言できますが、インフレはあります。ここ最近でいうと、「キャスターアルトリア」のインフレ具合は飛びぬけていますが、それ以外にも「アルジュナオルタ」や「千子村正」などインフレが進んでいます。更に最近の星5サーヴァントは当たり前のようにNPチャージを持っており、最早基準と言ってもよい状況です。したがってインフレは確実に進んでおり、今後はそれらのサーヴァントを基準にクエストやストーリーが作られると考えると、今後一切ガチャを引かずコンテンツを楽しむということは難しいでしょう。

 

③周回のための周回

 上記二つよりも深刻なのがこの問題です。皆さんは何のためにサーヴァントを育成していますか?強くなるためと答える人もいるでしょうし、好きなサーヴァントを愛でるためという人もいるでしょう。では、ストーリーも攻略し、フリークエストも終えてしまった人は何のために育成をするのでしょうか。

 ここ最近のイベントはクリアできないほどの高難易度も無く、ストーリーもある程度育成が済んでいる人ならば問題なくクリアできるレベルの難易度です。つまり、ある程度育成を終えると、周回して素材を集めても、それらの素材を更なる周回に使うしか無いんですね。

 これが今FGOの抱える大きな問題であり、周回のための周回をするしか育成をする意味が無いのです。しかもFGOは周回が非常に時間がかかり、オート周回も無く、一切改善する気が無いのも問題です。これらが私のモチベーションを大きく下げています。

 これが今はクリアできない高難易度があったり、エンドコンテンツ的なクエストなどがあればモチベーションも変わるのでしょうが、FGOには残念ながらそういったものが存在しません。したがってやりこんだ人ほどやることが無いというのが現状です。

 

 以上、色々文句を書いてきましたが、私はFGOというゲームが好きです。例え千子村正で爆死しようともゲームは続ける気でいます。

 好きだからこそ、コンテンツがどんどん縮小していってる気がしてならない、そのような状況を変えてほしいからこそ、今回FGOの限界を文章に起こしました。願わくは、多くの人にこの意見が届き現状が少しでも良くなればと思うばかりです。

 それではまた次の記事で。

バイオハザードシリーズでプレイすべき作品~令和3年版~

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以前似たような記事を書いたのですが、画像が全て消えてしまったのと、以前書いてから随分時間が立っているので改めて投稿しようと思います。参考までに以前の記事は下記のリンクに貼っておきます。

 

 

toshi-game.hatenablog.com

 

 

私は過去に家庭用ゲーム機で発売されたバイオハザードについては概ねすべてプレイしております。プレイしていないソフトに関しては

バイオハザードアウトブレイク1及び2

バイオハザードGAIDEN

バイオハザードの携帯アプリ

ですので、以上の作品については評価の対象外とさせていただきます。

 

今回の基準としては

 

①現在の入手難易度、プレイ環境のしやすさ

②ゲームが苦手な方でも取り組みやすいか

③総合的な面白さ

 

以上の三つのポイントを総合的に判断し評価をさせていただきます。

 

第一位 バイオハザードRE:2

 

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良い点

・TPS視点であり、操作しやすい

・純粋に怖い。ゾンビに食われるのではないか、次はどの敵が襲ってくるのかという

 恐怖体験ができる。そして弾薬もちゃんと節約すれば余るという計算された設計。

・レオン、クレアにそれぞれ2シナリオあり、なおかつボーナスシナリオが3つある

 ためボリュームも十分。

悪い点

・追跡者という敵がいるのだが、セーブポイント以外はほぼ全ての場所に来るので人によってはうっとおしく感じる。

・上記の理由によりゆっくり謎解きができない。

 

悪い点こそありますが、慣れによってどうにでもなるのでバイオハザードRE:2」ぜひ一度プレイしてみてください。2とついていますが、前後の作品をプレイしていなくてもこの作品だけで十分に楽しむことができます。

 

第二位 バイオハザード4 

 

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良い点

・アクション性が高く非常にプレイしやすい

・武器の改造等が多数できて楽しい

・シナリオが分かりやすい、前後の作品をやっていなくても楽しめる

・どのキャラクターもたっている、魅力的な人物が多い

 

悪い点

・ゾンビではなく、ガナードという敵であり敵に対する恐怖心はあまり感じない

・バイオ=ゾンビという考えの人からすると不評なこともある

・最初の作品自体が2005年の作品であり、やや古く感じる点もある

 

やや古いという点やあまり怖くないという悪い点も抱えていますが、純粋にゲームとしての完成度はとても高いです。まだ一度もプレイしたことがない人はぜひ「バイオハザード4」をプレイしてみてください。

 

第三位 バイオハザード

 

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良い点

・恐怖ではシリーズNo1、他作品の追随を許さないくらい怖い

VRに対応している、VRでプレイしたらもう…

DLCが充実しておりやりがいがある、現在は全てを含んだパッケージが発売している

 のでプレイしやすい

 

悪い点

・RE:2同様序盤は常に追跡されており、手早い操作が求められる

・グロテスクな表現が多数あり人を選ぶ(Z版とD版があるので軽減は可能)

・バイオ4や5のようなアクションを求めている人には合わない

 

バイオハザード7は怖すぎるが故に人を選ぶ側面はあります。しかし、ハマる人はかなりハマることができる作品です。今はプレイ動画なども多数投稿されているので、怖いけどやってみたいという人はそれらの動画を視聴してから、自分でプレイしてもいいかもしれませんね。

 

第4位 バイオハザード(リメイク版)

 

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良い点

・シリーズの原点であり、この作品をやっておけば他の作品がより楽しめる

バイオハザード7ほどではないが、先が見えないゆえの恐怖が楽しい

・ゲームとしてのバランスが良く、回復アイテム、弾薬ともによく計算されている

・単純にゲームとして面白い

 

悪い点

・初期バイオお馴染みのラジコン操作であり、初めての人には取り掛かりにくい

・通路の先に敵がいても分かりにくく、操作性が悪い。それなのにトラップなども

 多く、煩わしいこともある

・即死持ちの敵もいて全体的に難易度が高い

 

この作品は原点にして頂点と言われることも多い、名作です。私もwii版及びPS4どちらもプレイしているくらい好きです。ただし、操作性が悪いゆえに万人に勧めることができないので今回4位とさせていただきました。ただ、こちらも慣れれば問題なくプレイできるので是非プレイしてみてください。

 

第5位 バイオハザードリベレーションズ

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良い点

・ドラマの様な演出と進行で作品に引き込まれる

・ホラーとアクションの絶妙なバランス

・何度も楽しめるレイドモードというモードがあり、やりこみ要素が多い

 

悪い点

・ドラマの様な演出がしつこいと感じる人もいるかも

・操作性に若干の難あり、特にスイッチ版は難しいかも

 

作品の雰囲気としてはとても良い作品です。特に恐怖とアクションのバランスがとてもよく、万人がプレイしやすいのではないでしょうか。是非一度プレイしてみてください。

 

以上5作品が私が考えるおすすめの作品です。もちろん人によっては、「もっと良い作品があるだろ!」という意見もあると思いますので、是非私に教えてください。

 

機会がありましたら、「バイオハザードのあまりおススメできない作品達」も紹介できればと思います。それではまた次の記事で

 

 

アイマス×パワプロ コラボ動画の紹介

本日の記事はゲームプレイ動画の紹介です。

onoshiro氏の動画でアイマス×パワプロ】熱闘!シンデレラリーグ

という動画になります。

これは「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場する190人のアイドル達をパワプロで作成し、CPU同士の試合をさせるといった動画になります。

 

まず、190人選手を作るという作業が膨大な時間かかるのでこれだけでとても凄いですよね…一体何十時間かかったんでしょうか。

 

そして動画制作者であるonoshiro氏は私の友人なのですが、アイマスに非常に精通している方であり、個々の能力についてちゃんと考察した上で選手の能力を作っているとのことです。もちろん個人によって能力の解釈に違いはあるでしょうが、一つの例としてとてもよい作品だと思います。

 

また、動画制作って非常に大変ですよね。私は以前結婚式で動画制作をしたのですが、5分程度の動画を作るのに5~6時間かかったのを覚えています。その作業をコンスタントにやっているのですから私にはできない活動です。

 

アイマスに興味があり、実況動画を探している方、パワプロが好きな方にお勧めです。ぜひ一度ご覧くださいませ。 

 

 

 

 

 

 

 

 

独裁国家誕生

 

toshi-game.hatenablog.com

 

 

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タイトルにある通りトロピコ5のキャンペーンをクリアいたしました。

難易度は最低でしたが一通りクリアしたので雑感をば。

基本的にはとても面白かったです。最初は何も産業がないので、農作物を育て鉱山資源を輸出するだけの1次産業ですが、次第に工業化が進み第二次産業第三次産業と発展していく様子を見るのは、経済の勉強にもなりますね。

また学校を早めに建てないと、将来的に高卒、大卒人材が足りなくなるところからも教育の大切さを感じました。

そして区画整理して、しっかりと育っていくトロピコを見るのが楽しい。初回なんかはいきあたりばったりで発展してくのですが、回数を重ねるにつれて、「ここは住宅街にしよう」とか「ここは最初は農地にして、土壌の汚染が進んだら工業地区に切り替えよう」など様々なことが考えられました。理想通りの国家が作れた際には満足感は半端じゃないです。

 

ただ気になったことも何点か。

独裁国家…?

キャンペーンをしていて思ったのですが、あんまり独裁できないですよねこの国。植民地時代や大戦時代はよいのですが、冷戦時代以降は民衆の意見を無視していると頻繁に反乱がおきますし、選挙にも負けます。なので民衆の幸福度を保つために、工場を建て、住居を建て、福祉施設を整え…これって資本主義じゃね…?もっと独裁できるかと思いましたがそこらへんが残念でした。

 

②強すぎる民衆達

 

先述した通り冷戦期や現代になると民衆が簡単に反乱を起こすのですが、これがとにかく強いのです。現代では正規軍の戦車程度だと簡単に民衆に破壊されてしまいます。そのまま宮殿に火をかけられてゲームオーバーなんてこともあるので要注意ですね。

 

以上の気になる点はありましたが、基本的にはお勧めできるゲームです。続編であるトロピコ6もセールをやっているのですが、動画を見る限り、トロピコ5と似たようなシステムっぽいので、少し時間をあけてからまたプレイしようと思います。それではまた次の記事で。

独裁者始めました

というわけで「トロピコ5」を始めました。

 

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きっかけとしてはとても単純でEpicstoreで無料配布をしていたからですね。

まだ5~6時間程度プレイした程度ですが、これはなかなかハマりますね…。難易度は全て最低、災害もほとんど起きないにしていたのですが、何回かゲームオーバーになっています。選挙に負けたり、宮殿を落とされたりとしていました。日本のゲームって普通の難易度で丁度いいと思うのですが、Hoi4といい海外のゲームって初回は最低難易度で丁度いいんですかね?ここらへんは文化の違いかもしれません。

 

とりあえずキャンペーンクリアを目指してみますが、正直施設が多すぎてどれを作ればいいのか悩んでしまいます。コツなどがありましたら、教えてください。

それではまた次の記事で。

【CoD:BOCW】ゾンビモード JINGLE HELLSについて

こんばんは、本日からCoD:BOCWのシーズン1が始まりましたね。

 

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マルチの方では新モードや新マップの追加、新武器の追加など非常に盛り上がりを見せているBOCWですが、ゾンビモードの方はやや控えめな内容となっております。その中で比較的大きい変更点が期間限定モード「JINGLE HELLS」でないでしょうか。

 

マップ自体は従来のマップ「DIE MASCHINE」で行うのですがいくつかの変更点があるようです。簡単に述べますと

①ミステリーボックスの廃止(存在しない)

②ゾンビ達がコスプレしてクリスマス仕様に

③各所に雪ダルマ及び、雪玉の追加

④謎解きが発生しない

 

ということのようです。中でも③の雪ダルマが一番大きく、雪ダルマを射撃すると一定確率でプレゼントを落とすようです。内容は武器及びスコアストリークが落ちるようで、ラウンド10程度でランク3の武器や、ヘリガンナーなどを確認しました。なんとラウンドを進めるとレイガン等も落ちるとか…?

 

また雪玉をぶつけることにゾンビが凍結し、一時的に足が遅くなります。そしてこの状態でキルするとプレゼントを落とすことがあります。雪玉自体はほぼ無限に拾えますので、機会があれば狙っていくのがよいでしょう。

 

上記の他に期間限定のドロップがあったりと非常に武器や装備が整いやすい環境です。単純な脱出だけなら今は非常に狙いやすい状況と言えるでしょう。シーズン1のバトルパスも進みますし、是非1度試してみてはいかがでしょうか。それではまた次の記事でお会いしましょう。